 |
Hastur Luboński Klub Fantastów
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Aureus Statysta

Dołączył: 29 Sie 2008 Posty: 691 Skąd: Luboń... znaczy: Nie Twój Zasrany Interes!
|
Wysłany: Sro Paź 22, 2008 06:52 Temat postu: Łowy we mgle [Kampania Planescape] |
|
|
Łowy we mgle
Grupa żołnierzy z Pierwszej Sfery Materialnej, jaką jest tak zwany Stary Świat, do czynienia miała z elementami boskich igraszek. Dwa potężne demony w wyniku uderzenia meteoru podczas połowicznego zaćmienia księżyców, łamiąc wszystkie zasady fizyki, zstąpiły na ziemię, by urządzić na siebie polowanie. Przebieg zdarzeń sprawił, iż demon Chaosu zbiegł przez portal, uciekając do wieloświata - nieskończonej przestrzeni, mieszczącej każdą istniejącą rzeczywistość...
Świat bohaterów został oblany czymś na kształt wiecznej nocy. Księżyc Chaosu zastąpił słońce, oblewając lasy promieniami zieleni i szarości. Upiorny blask wzmacnia potęgę czarnoksiężników, nekromantów, wilkołaków, a nawet zazwyczaj tchórzliwi zwierzoludzie wynurzają pyski z leśnych kryjówek. Świat musi ponownie zmierzyć się z Wewnętrznym Wrogiem, potęgą niszczącą od środka. Ten front jeszcze nigdy nie był tak potężny...
Awanturnicy zgadzają się ruszyć, by pojmać i sprowadzić z powrotem demona. Byt tak potężny, iż jego brak zmienił zasady funkcjonowania całej planety. W specjalnie skonstruowanym półplanie, każdy awanturnik zostaje poddany makabrycznej operacji, podczas której odebrana im zostaje cząstka ich duszy. Tak też powołani do życia zostają nowi poszukiwacze przygód. Łowcy, którzy pojawiają się w Sigil - obcej rzeczywistości - polujący na istotę, z którą nie mają żadnych szans. I która może być, dosłownie, wszędzie. Wspierani wspomnieniami ze swego poprzedniego życia, ruszają, zdeterminowani, by dokonać niemożliwego. Jednak ruszają w nieznane.
Niczym łowcy we mgle.
-----
Przygotowania
Ipso facto, powinniście wiedzieć aż tyle i tylko tyle:
Darmowe zasady
Na stronie drugiej jest artykuł "co każdy pierwszak wiedzieć powinienen". Lektura obowiązkowa.
Proszę nie szukać innych źródeł i dodaktowych materiałów.
W dnd przydają się tak naprawdę wszystkie kości, a najważniejsza jest k20. Jeżeli ktoś nie posiada kostek, warto by rozważyć ich kupno.
----
Cechy kapmanii
- ścisłe trzymanie się podręcznika - to nasze pierwsze przygody w dnd, dlatego nie wprowadzamy żadnych autorskich zmian. Nie kłócimy się z MG.
- otwarta furtka do rozwoju postaci - póki co, uznajemy, iż nie gramy z uwzględnieniem tzw Klas Prestiżowych. Jeżeli będziemy grać na tyle często, że okaże się to potrzebne - wprowadzimy je.
- filmowość, groteska, absurd - to, czego dotychczas brakowało nam w WFRP. Na tych sesjach można cytować - w stosownych momentach - Monty Pythona.
- nie kłócimy się z MG o zassady, albo MG przestaje prowadzić.
Edit: - Aure ma parę pirackich podręczników o Planescape, jednak nie wprowadzamy żadnych zasad z dodatków, których nie mamy legalnie zakupionych.
----
Prosiłbym, by w wolnych chwilach każdy wpisał imię, rasę, klasę i charakter swoich postaci. _________________ "Bądź wytrwały.
Będąc wytrwałym, wzrastaj w siłę."
Dak'kon, za listem Jakuba (1:3-4).
Zapraszam na mój blog o muzyce w grach fabularnych. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Reklama
|
Wysłany: Sro Paź 22, 2008 06:52 Temat postu: |
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Kubrak Czarcia ogromna kałamarnica
Dołączył: 29 Sie 2008 Posty: 160
|
Wysłany: Sob Paź 25, 2008 00:26 Temat postu: |
|
|
zmieniłem zdanie ;]
imię po staremu, gnom, bard, chaotyczny neutralny |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Reklama
|
Wysłany: Sob Paź 25, 2008 00:26 Temat postu: |
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|