Forum Hastur Strona Główna Hastur
Luboński Klub Fantastów
 
 POMOCPOMOC   FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Profesje

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Hastur Strona Główna -> Neuroshima - Projekt skirmishowy
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Aureus
Statysta


Dołączył: 29 Sie 2008
Posty: 691
Skąd: Luboń... znaczy: Nie Twój Zasrany Interes!

PostWysłany: Wto Lut 03, 2009 10:41    Temat postu: Profesje Odpowiedz z cytatem

Profesje

Tworzona postać musi obrać Profesję, która jest jednoznaczna z wybraniem Specjalizacji. Podczas tworzenia postaci, musi ona zawsze z 40 punktów umiejętności 25 wydać na powiązane ze specjalizacją.

Cwaniacy:
Handlarz
+5% do poszukiwania przedmiotu
+5% do szansy znalezienia członka drużyny
Zarobki drużyny po każdym scenariuszu wzrastają o 10%.

Kaznodzieja Nowej Ery
3 razy w trakcie jednego scenariusza postać może po wykonaniu testu wynik na dowolne kości, na której wypadło 1, skopiować na innej kości. Decyzję podejmuje już po rzuceniu kośćmi.
3 razy w trakcie scenariusza może raz przerzucić test.
Automatycznie otrzymuje pakiet Siła woli na 1.

Kurier
+5% do szansy znalezienia członka drużyny
Podczas losowania rejonu, w którym rozegra się scenariusz, banda posiadająca Kuriera może wymusić powtórzenie rzutu. Jeżeli obie bandy posiadają kuriera, obie strony przerzucają i albo wybierają jeden z rejonów, albo losują, na którym z nich będą grać.
Kurier często ma znaczenie podczas ustalania, w jakim miejscu banda rozpoczyna scenariusz lub w jakim rejonie się rozgrywa.

Złodziej
Gdy Złodziej korzysta z umiejętności Skradanie, Maskowanie lub Ukrywanie, przeciwnicy otrzymują dodatkowe dwa poziomy trudności testu na Wypatrywanie i Nasłuchiwanie. Złodziej dostaje też automatycznie Sztuczkę Kot w chwili, gdy spełnia jego warunki.

Rangerzy:
Kowboj (Może zostać wykupiony jako Wojownik)
Wyciągnięcie krótkiej broni palnej nie zabiera Kowbojowi żadnego segmentu.
Jeżeli w pistolecie pozostał tylko jeden nabój, to najbliższy test strzału jest uznawany za łatwiejszy o jeden poziom.

Łowca
+5% szansy na znalezienie przedmiotu za każdy punkt Znajomości terenu
+2% szansy na znalezienie członka drużyny za każdy punkt Znajomości terenu
Jeżeli scenariusz zakłada, że wymogiem zwycięstwa jest zdobycie przez bandę przedmiotu lub dotarcie do jakiegoś miejsca, to w chwili, gdy Łowca jest w promieniu 20 metrów od celu, jego Charakter i Budowa tymczasowo wzrastają o 2.

Treser bestii
Podczas zakupu do drużyny automatycznie otrzymuje psa-mutka lub inne zwierze o tej samej wartości.
Jeżeli walczy przy pomocy Bijatyki nie nosząc pancerza, zadaje o poziom większe obrażenia, gdy na kości wypadnie 1, 2 i 3.
+50% szans na znalezienie zwierzęcia

Technik:
Medyk
Ignoruje wszystkie utrudnienia wynikające z warunków otoczenia podczas testów Medycyny.

(INNI TECHNICY POWSTANĄ, GDY STANIE SIĘ KLAROWNEJSZA SPRAWA Z MECHANIKO/ELEKTRYKO/KOMPUTERAMI. W sensie: dojdziemy, do czego mogą się przydać.)

Wojownik:
Ganger
+20% szans na znalezienie członka drużyny, o ile ma to być Ganger.
+10% szans na znalezienie motocyklu
Testy kierowania motocyklami stają się o poziom łatwiejsze.
Jeden automatyczny sukces we wszystkich testach Zastraszania i Morale.
Jeżeli pomiędzy gangerem a motocyklem jest tylko jeden przeciwnik, nie uwzględnia się go podczas ustalania Grabieży.

Gladiator
Nie dotyczy go zasada otrzymania zwiększonego o poziom ciosu w walce wręcz, gdy przeciwnikowi wypada 1 lub 2.
Za każdym razem, gdy używa jakiegoś przedmiotu, który nie jest bronią, uznaje się, że może walczyć z jego pomocą tak, jakby miał 4 punkty umiejętności.

Łowca mutantów
Zatrudniając Łowcę mutantów, możesz kupić dla niego Pogromcę. Później jest to niemożliwe.
Gdy Łowca mutantów zobaczy mutanta, ma prawo wykonać Trudny test Sprytu, co zajmuje jeden segment. Jeżeli test się powiedzie, może strzelać do tego przeciwnika we wrażliwe punkty (np. głowę lub serce) wykonując o poziom łatwiejszy test. Kara +80% do trudności testu zostaje przy tym zachowana.
Automatycznie otrzymuje -20% do wszystkich testów Charakteru, Inicjatywy, ataku i obrony podczas walki z mutantami.

Najemnik
+5 punktów reputacji jednostki
Może w dowolnej chwili podwyższyć jeden ze współczynników o 2. Gdy przetestuje ten współczynnik dziesięć razy, otrzymuje karę ze zmęczenia +50% do końca scenariusza.

Ochroniarz
Ochroniarz nie może oddalić się od Dowódcy bandy na więcej niż 10 metrów.
Jeżeli w polu widzenia Ochroniarza pojawi się wróg, który może bezpośrednio zagrozić Dowódcy, Ochroniarz otrzymuje darmowe dwa „zamrożone” segmenty, które może od razu wykorzystać.

Sędzia
Nie może być w jednej bandzie z Gangerem.
-20% podczas walki z Gangerem i -10% do walki ze wszystkimi członkami bandy, w której znajduje się Ganger.
Otrzymuje dwa razy więcej doświadczenia za zadanie Gangerowi rany krytycznej lub zabicie go.

Wojownik autostrady
-20% do wszystkich testów Charakteru, Inicjatywy, ataku i obrony, jeżeli scenariusz rozgrywa się na autostradzie.
-10% do wszystkich testów Charakteru, Inicjatywy, ataku i obrony podczas walki z Gangerem.
+10% szans na znalezienie dowolnego pojazdu
+2 do Zręczności podczas wykonywania manewrów samochodem
Gdy prowadzi samochód, otrzymuje osłonę 60%. Wszyscy pasażerowie otrzymują osłonę +20%.

Wojownik klanu
+40% szansy na znalezienie członka drużyny, o ile ma być Wojownikiem klanu lub Człowiekiem pustyni
Jeżeli w promieniu 20 metrów od Wojownika klanu jeden z członków drużyny otrzyma ranę krytyczną lub drugą ranę ciężką, do końca scenariusza otrzymuje -20% do trudności testów Charakteru, Inicjatywy, ataku i obrony.
Jeżeli pomiędzy Wojownikiem klanu a krytycznie rannym członkiem bandy jest tylko jeden przeciwnik, ignoruje się go podczas ustalania wpływów Grabieży.

Zabójca
Gdy Zabójca rozpoczyna walkę wręcz z Dowódcą Bandy lub oddaje w jego stronę strzał, na potrzeby pierwszego testu odpowiednia umiejętność wzrasta o 2. Jeżeli uda mu się zadać w ten sposób ranę, staje się o poziom wyższa. Z cechy tej można skorzystać tylko raz w trakcie scenariusza.

Zabójca maszyn
Zatrudniając Zabójcę maszyn, możesz kupić dla niego EMC. Później jest to niemożliwe.
Gdy Zabójca maszyn zobaczy maszynę Molocha, ma prawo wykonać Trudny test Sprytu, co zajmuje jeden segment. Jeżeli test się powiedzie, może strzelać do tego przeciwnika we wrażliwe punkty (np. głowę lub serce) wykonując o poziom łatwiejszy test. Kara +80% do trudności testu zostaje przy tym zachowana.
Automatycznie otrzymuje -30% do wszystkich testów Charakteru, Inicjatywy, walki i obrony podczas walki z maszynami Molocha.

Żołnierz
Automatycznie zdaje test „Najpierw spójrz mi w oczy”.
Wszystkie umiejętności z pakietów Broń strzelecka i Pirotechnika ma od razu wykupione na 1.
_________________
"Bądź wytrwały.
Będąc wytrwałym, wzrastaj w siłę."
Dak'kon, za listem Jakuba (1:3-4).

Zapraszam na mój blog o muzyce w grach fabularnych.
Powrót do góry
Ogląda profil użytkownika Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Reklama






Wysłany: Wto Lut 03, 2009 10:41    Temat postu:

Powrót do góry
KacZmaR
Czarcia potworna stonoga


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 37
Skąd: Luboń!! :D

PostWysłany: Czw Lut 05, 2009 21:43    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

ewentualnie można by dać montera do techników.

Umiejętności:
sprzymierzone jednostki znajdujące się za zasłoną, w okopie itp. w odległości do 6m od montera, o ile posiadają 2nóg lub 3nóg, już od pierwszej tury mają go rozstawionego.
obniża o 10% szansę zakupu części/uzbrojenia do pojazdu
obniża o 10% szansę zakupu karabinów maszynowych
monter posiada dodatkowe -10% do trudności do testu strzelania w czasie korzystania z broni ze wspornikiem
(gdyby łączyć montera z posterunkiem)
gdy monter widzi maszynę molocha rozpoznaje jej słabe punkty i podwyższa i jeden poziom obrażenia swojej broni
obniża o 20% szansę zakupu części/uzbrojenia do pojazdu
obniża o 20% szansę zakupu karabinów maszynowych
(i jeśli będzie z posterunku to można część wyrzucić i zastapić)
_________________
Ja żądzę
Powrót do góry
Ogląda profil użytkownika Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
KacZmaR
Czarcia potworna stonoga


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 37
Skąd: Luboń!! :D

PostWysłany: Czw Lut 05, 2009 21:47    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

ewentualnie zamiast zakupu karabinów maszynowych może być:

monter zawsze zdaje test rozstawiania pułapek i podkładania min o poziom łatwiej niż byłoby to konieczne - pułapkę o poziomie bardzo trudnym tworzy na poziomie trudnym
_________________
Ja żądzę
Powrót do góry
Ogląda profil użytkownika Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Aureus
Statysta


Dołączył: 29 Sie 2008
Posty: 691
Skąd: Luboń... znaczy: Nie Twój Zasrany Interes!

PostWysłany: Czw Lut 05, 2009 21:59    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Ej, dobre w ryj.

Może tak:

Monter
Każdy model zaczynająca scenariusz w zasięgu sześciu metrów od Montera może rozpocząć mając już rozstawiony dwu- lub trójnóg.
+10% do szansy znalezienia pojazdów i części do pojazdów (w tym broni) oraz broni maszynowej.
Obniża cenę pojazdów i części do pojazdów o 10%.
Gdy korzysta z broni posiadającej wspornik, otrzymuje dodatkowe -10% do trudności testu.
Gdy testuje Wypatrywanie w celu znalezienia pułapki lub miny, na czas testu zwiększa umiejętność o +2.
Monter może przeznaczyć segment na wspieranie modelu używającego broni maszynowej o ile ten korzysta z trójnogu (czyli jego broń jest rozstawiona). Strzelający otrzymuje wtedy -30% do trudności testów.

Co Ty na to? Może jest za silny?

Jeszcze kilka uwag:
obniża o 10% szansę - raczej zwiększa, bo tu im więcej procent, tym większa szansa na znalezienie : )
_________________
"Bądź wytrwały.
Będąc wytrwałym, wzrastaj w siłę."
Dak'kon, za listem Jakuba (1:3-4).

Zapraszam na mój blog o muzyce w grach fabularnych.
Powrót do góry
Ogląda profil użytkownika Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
KacZmaR
Czarcia potworna stonoga


Dołączył: 23 Gru 2008
Posty: 37
Skąd: Luboń!! :D

PostWysłany: Czw Lut 05, 2009 22:39    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

wg mnie zostaw
Każdy model zaczynająca scenariusz w zasięgu sześciu metrów od Montera może rozpocząć mając już rozstawiony dwu- lub trójnóg.
+10% do szansy znalezienia pojazdów i części do pojazdów (w tym broni) oraz broni maszynowej.
Obniża cenę pojazdów i części do pojazdów o 10%.
Gdy korzysta z broni posiadającej wspornik, otrzymuje dodatkowe -10% do trudności testu.
taak powinien być wyważony :)

i jest fan :D
_________________
Ja żądzę
Powrót do góry
Ogląda profil użytkownika Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Reklama






Wysłany: Czw Lut 05, 2009 22:39    Temat postu:

Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Hastur Strona Główna -> Neuroshima - Projekt skirmishowy Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Hastur  

To forum działa w systemie phorum.pl
Masz pomysł na forum? Załóż forum za darmo!
Forum narusza regulamin? Powiadom nas o tym!
Powered by Active24, phpBB © phpBB Group